こんばんは〜ミズキです!!
今夜は、1週間ぶりに
石田ディレクターに登場して頂き
皆さんからのご質問に答えて
もらおうと思います!!
先日、セーブテータの
スロット数について
2コです!!
と、ご紹介しましたが、
引き続き、セーブ関連の質問が
多数お寄せいただきました。
今夜は、
セーブデータQ&A特集!!
(う〜ん、マニアックですね!!)
と題してお送りいたしま〜す☆
最初のご質問です!
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雪狐 さんからの投稿
質問なのですが
ズバリ、クリアー後のセーブデータの引き継ぎや
2週目のお楽しみなどは今回もあるのでしょうか?
気が早い質問かも知れませんが、やはり気になります。
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ディレクターの石田です。
具体的に説明してしまうと、
本編プレイ時のお楽しみがなくなってしまうので、
今はまだ秘密とさせてください。
ですが、
2週目以降にしか登場しない要素は、
いろいろと入っていますので楽しみにしていてください。
いろいろですか〜?ミズキも気になります。
o(^o^)o ワクワク
続いては・・・
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べんべん さんからの投稿
ところで今回は携帯機での発売ですが、
それに合わせて中断機能のようなものは
有るのでしょうか?
自分は電車での移動時に携帯機をよく使用しているので、
そのような機能が有ると大変嬉しいです。
ただ、メガテンは戦闘のスリルも
魅力の1つと思っているので、
欲を言えば、再開時には中断データが
削除されるような形が理想的ですね。
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ベストは、セーブスロットを複数用意し、
そのうえで中断セーブがある事なのだと思いますが、
ゲーム性を追求した結果、
本作のセーブデータは非常に大容量になり、
結果以下のどちらかから選択するほかありませんでした。
・セーブスロットが2つ。中断セーブ無し。
・セーブスロットが1つ。中断セーブあり。
長く検討を重ねた結果、
セーブスロットを2つ用意するほうが
プレイヤーにとって利益があると判断し、
中断セーブ機能をあきらめました。
理由はいろいろですが、
一番大きいのはこのゲームが状況に応じて
セーブ箇所を分けたくなるようなゲーム性を持っている
ということです。
(これ以上はネタばれになるのでご勘弁下さい。)
電車の中でのプレイに向いていないのか
という事に関して言えば、
確かに中断セーブができない分
厳しいところもありますが、
幸いニンテンドウDSにはスリープモードというのが
搭載されておりますので、
こちらを利用いただければと思います。
どんどん参りましょ〜!!
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ダメ修羅 さんからの投稿
セーブデータが2つ保存可能ということですが、
今作品はいつでもどこでも手軽に遊べるのが売りの
ニンテンドーDSということなので、
セーブ&ロードもいつでもどこでも出来れば良いのですが、
その辺はどうなんでしょうか。
今までのようなターミナルなどのスタイルもいいですが、
いつでも制限無く中断出来るほうが遊び易いですよね。
何はともあれ、
久々の真シリーズ新作、非常に楽しみにしております。
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どこでもお手軽セーブに関しては、
先の質問の回答通り中断セーブは存在しませんが、
ロードに関して言えば、
キャンプ画面からタイトル画面に戻れるので、
そこからロードする事ができます。
石田ディレクター、アンサーありがとうございます!
かなり具体的に答えていただきましたが、
雪狐さん、べんべんさん、ダメ修羅さん、
いかがでしたか?
セーブ周りについては、
皆さん気になるようですね。
中断機能についても、多数ご質問いただきましたが、
ミズキはスリープモードを活用して
快適に、プレイしてますよ。
ヾ(≧▽≦)ノ イヒヒヒー♪
それでは、また明日〜。
広報ミズキでした☆
人類最期の“旅”まで、あと36日。
※画像は、PC版サイトhttp://megamisj-blog.atlusnet.jp/でのみ
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